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各位玩家兄弟们好,我们的视觉小说《挚爱解体之因》终于上线1月12日上线了! 目前首发八折优惠中,感谢大家捧场~ 大家也记得加我们Q群:476634573,有任何问题和BUG随时反馈给我们~

在一年前的文章《通过数据简单盘点一下当前国产Galgame》和《2024国产Galgame年度数据总结》中大致的聊过国产Gal大致的一些情况。转眼2025年也过去了,按惯例做(水)一期年度总结吧。在开始接下来的展示前先叠个甲,以下内容都来自CnGal收录的作品,范围则是广义的以美少女为主要卖点的游戏,所以必然会存在遗漏的情况,欢迎大家评论补充指正。关于定义的差异,首先它应该是美少女游戏这点基本没有争议,是否有恋爱,是否为纯视觉小说(VN)类型则会因人而异。比如《中国式相亲》等带有模拟经营元素的游戏,能在一些Gal夯拉图里看到,但也一部分有玩家会觉得它不算;《纸房子》这类主要玩家为女性百合作品,尽管满足美少女+恋爱+视觉小说,但提及它与galgame相关的内容较少;以及像是《男娘恋爱物语》,如果要对标的话就是《女装山脉》这一类作品,但并非所有玩家认为这是“美少女”游戏……。因此这些作品(共11部)会在后续一些销量/销售额等必要的统计中单独列出。作品总数相较于23和24年有小幅下滑,并且这是在其中包含了AI美术作品的前提下。对比批评空间收录的日本Gal作品数量(964部,其中商业作品数量446部),当前作品数量的差距依旧是在十倍以上。从制作规模来看,主要以个人和社团(制作组)形式为主。随着AI美术工具的普及,纯个人作者的比例也在增加。但从2025年的情况看,用AI生成图片开启的项目较多,但实际进入发售阶段的成品还较少。目前主流的引擎还是Unity和Ren'Py,其中在纯视觉小说里 Ren'Py 要略多一些。在Unity引擎日渐作妖的当下也有传出转向使用Godot的声音,但近几年Godot的使用率仍然偏低,社区生态仍需要一段时间建设。在“定义争议”的 11 部作品里,《中国式相亲》和《叛逆神魂》的制作成本明显高于大多数纯 VN。另一方面,《男娘恋爱物语》则更像一个传播上的特例:虽然 7 月发售,但销量热度集中在 11 月爆发。 从后续销量/游玩数据的估算也能看出,它的游玩的用户比例并不高,更多是以模因的形式在扩散。“日活跃累加”来自 SteamDB 统计的每日活跃人数。由于同一玩家会在多天重复出现,数值并不等同于独立玩家规模,但可以在一定程度上反映作品热度的持续性。《小小的身影》算是当中的黑马作品,11月发售,其传播度远超其他作品,但因为是免费作品因此并未给制作组带来实际的收益。预测销量与预测销售额来自 Gamalytic 与 VG Insights 两者取均值,从经验上看销售额存在整体高估的情况。国产Gal接近80%+的作品没有发行商,与之相对应的制作成本也较低。其中LSP的占比偏小,因为其去年的爆款作品《再见断刀》未被收录,而《男娘恋爱物语》因定义争议被排除。但实际其过往作品的成绩以及剑走偏锋的宣发手段相比起其他发行商更被圈内玩家所“熟知”。但是仅看排在前面的作品是片面的,一个更能反映大多数创作者真实处境的数据是中位数。2025年去除定义争议及AI、免费作品......

这是一部以中式校园为背景、校园霸凌为主题的视觉性小说。您将扮演校园霸凌的承受者林雪晴,体验网络舆论带给个人的重压。您的每一次日程选择都会影响到游戏的结局,那么,您是否有信心带她走出心海,遇见雪晴呢?

《琥珀末日》是一款策略卡牌RPG游戏。即将升入大学二年级的冬越,发觉自己被困在时间的循环之中、一遍又一遍地经历这个不寻常的秋天。与奇妙的同伴相遇,构筑独特的卡组,击败强大的敌人,揭开埋藏在深秋末尾的真相。

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无限流+恋爱生存题材的文字冒险游戏,在“中式赛博”和“东方玄幻”的双线时空中,交替上演的末世传奇——一群被“系统”赋予了配对任务的探险者,被关进了一座末日地堡里的轰趴别墅,你需要做出选择、增长能力、赢得考验,最终打动你的美人搭档,才能和她一起走出地堡,引领人类,改变规则……又或是放弃责任,纵情享受这场末日狂欢。

架空都市题材的视觉小说文字冒险游戏,玩家扮演社畜阿诚为失忆“女鬼”找回记忆。

从《旧屋之墙》到《飞跃旧屋之墙》,本作品讲述了一个有关于“飞跃”的故事。

《十分之四》是一部以「时间回溯X阿瓦隆」为题材的多视点视觉小说。故事发生在一个魔族大举入侵人类领地的世界里,10位少女在古魔法遗址召开了启动防护阵的五轮仪式,可是在这10位少女中却混入了意图破坏仪式的4个魔人。投票、组队、发言、特殊能力、时间回溯……纷繁复杂的信息决定了她们以及人类的最终命运。