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最近我们在更新游戏的UI设计(也可以称之为:为了版本需求而完善原UI的不足处),其中一个情况是在游戏CG出现时展现的对话框UI。 目前团队分为两个观点: 第1观点(方案1)是支持保留平时的UI对话框,本身UI对话框功能支持右键隐藏,不会太过影响CG的鉴赏。另外,也认为第2观点的方式过于「常见」,同时,前作的传统也是在CG出现时保持对话框UI(但并不意味着不好的观点也值得留下)。 第2观点(方案2)是采用透明黑方式处理,这种方式会更有效地展现出CG的完整度。同时也有担心方案1的对话框遮挡会破坏CG气氛、影响代入感体验。 以下为设计中的效果图(不代表最终效果),请大家踊跃表达意见

海肠工作室! 目前正在制作我们工作室的第一款原创独立AVG游戏《问题偶像的养成计划》。 游戏进度目前仍然在制作中,但是我们决定先出来宣传一波,让大家知道我们的存在。 这条微博就是这款游戏在这里的初次宣传!啪唧啪唧~! 这是一款以偶像为题材的独立游戏,不过虽然叫偶像也以偶像为题材,但是和偶像音游并没有什么关系哦,我们是以剧情推进为主的传统日式AVG游戏。 背景故事设定在日本一个虚构的小镇上,玩家可以通过和各位偶像对话得知不同的线索展开不同的故事。 角色立绘会在后续的微博更新中慢慢放出哦! 欢迎各位留言和支持!

众筹开启后的那48小时,对我来说,比任何时刻都难熬。 那年,我读二年级。 “你一个女孩子,为什么老是喜欢那些打打杀杀的游戏?” “不要老是凑在电脑面前,一点女生文静的样子都没有。” 这是父母曾经对我说过最多的话,充斥着我整个童年时光。 我很喜欢玩游戏,从很小很小的时候起,就跟着哥哥接触各类国产单机游戏:幻想三国志、绝代双骄、天地劫、轩辕剑、反三国志、天河传说等等。我感觉,自己仿佛天生就爱游戏,并且,在那么小的身体里,早早就埋下了“总有一天,我要做我自己想做的游戏”的种子。 ......

陆莲遥:“左边是铁路组织的三国,右边则是新埃联的乌拉尔斯,这办公室视野可真是不错。” 优索菲:“这也是为了时刻提醒自己两边确实存在的差距。先不说这个,这是首都送来的伏特加,和市面上卖的那些完全不是一个水准哦。” 陆莲遥:“那不还是伏特加吗!而且之前我们两国高铁开通的时候就有你们的人送过了!” 优索菲:“怎么这都能被抢先啊,而且还这么嫌弃,这可比樱岛的那些‘饮料’强多了。” 绘师:@nixoo 发布时间:2016年6月9日 例行福利时间! 转发微博,本周日22点抽1人送《铁道少女图鉴1》一本!大陆包邮!

游戏已更新,本次版本更新修复了以下问题: 1.修复了背景音乐会出现中断的问题 ...... 以上,大家可以直接在Steam选择更新,如果游玩中遇到任何问题可以在留言给我们,也可以加QQ群751015803和小伙伴一起聊天。《苍白花树繁茂之时》自从11月3日上线以来收到不少玩家的鼓励和支持,很多玩家看到我们游戏缺少宣传,一个劲儿的帮我们去论坛发帖,真的十分感动,我们会努力做好游戏,优化好每一个版本,也希望更多的人能够看到我们,会加油的!

他的速度很快,用排水渠过弯,,,

"For my princess." 绘师:@飼月鳥 *这个月主笔身体出了点小问题发得晚了!

或许她天生就适合当一名记者,因为她一直秉持着让所有人知道真相的信念。 祝真真生日快乐,不管发生什么,都希望你一直纯真、快乐。

各位玩家周一好呀! 《中阴》制作杂谈不知不觉也到了第四期了。 初宣视频公开后我们收到了各种反馈, 有说画风太二次元不喜欢的,有说过于谜语人不知道在说什么的。 但是,场景的效果,大家都很喜欢。 ...... 经过我们的改进,光照本身支持分组光源,光源之间支持光照混合。 通过URP渲染管线,《中阴》的引擎可以实现包括多种光源的叠加效果,以达到设计师预期的完美光影。 我们等不及让玩家能够亲自来到我们精心打造的氛围场景当中, 身临其境地体验这一次历程。

● 拙手祛憾,理定新程。 ●《修理行》摩点众筹已正式开启。 ● 试玩DEMO也已于S𝒕𝒆𝒂𝒎上线,欢迎大家试玩~ ● 周边含纸雕灯、金属徽章、亚克力立牌、竖版挂画等内容,更有定制角色等你解锁~ 先提前感谢各位小伙伴的们支持,无论这次众筹成功与否,小埋都会一直努力,为大家做出更特别、更用心的游戏。 希望《修理行》正式上线与大家见面的那天能早日到来!