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多萝西 阵营:白主教会 职业:乐园286号主讲人·教义部高级教士 生日:6月1日 身高:160cm 体重:48kg 虫纹身位置:背部 圣光后遗症:嗜睡症 喜好:工作、帮助有困难的人们 厌恶:犯罪者、一切能产生黑粒的事物 “多萝西”是天使。 这是很多白方教士发自内心的想法。 她温柔而善良,对一切都充满怜悯之心。 她尽职尽责,能见到她的地方一般只有教堂。 她似乎从未与任何人进行过“欢愉仪式”,也并没有这方面的兴趣。 在乐园286中,她在教士间有很多崇拜者,也被很多小孩子喜欢。 主题语句:[圣予其血,是为新生......这句话的意思是,圣主宽容地献出他的血肉,使我们获得新生。] illustrator:SumEry cv:凤大桃 PV师:匣中猫 PV作曲:孙雪晴@Harper_Music

放学后的空教室 被左顾右盼的眼镜娘班长叫住 看她作为好学生特有的镇定模样,想必信封里一定是……吧(智将)

大家好,我们是枫丹白露制作组,很高兴能和大家再次见面。 今天,我们发布了新企划《巴别塔》的STEAM商店界面,并发布了宣传PV。 宣传PV:游戏《巴别塔》首发宣传PV——《命运之人》 本作为近未来世界观,故事发生在古国帕提亚——一个由教会和企业共同支配的国度。 在帕提亚南方的大都会埃利都的钢铁森林中,似乎埋藏在无穷无尽的秘密…… 本作的定位为融合了卡牌冒险元素的AVG游戏,预定至少会设置5条完整的主角线路,20~30个迷宫关卡,预计游戏时长为20小时以上。 后续的时间里,我们会持续更新包括故事背景、角色人设、游戏玩法等更多信息,还请各位多多关注!

请没收到的老板耐心等待 (为了防止社死可以和高达盒子混在一起毫无违和感)

好久不见!这里是零创游戏,我是嵇零。 今天,我想放出制作杂谈的第三篇,聊一聊我们的游戏美术,话题重点着眼于“角色设计”。 《二分之一》在游戏结构上参考了《十三机兵防卫圈》,游戏是以十二个主要角色的视点为基础构建的整个故事,并且有近百个重要或是不重要的次要角色。 对于角色设计,我们的理念一直都是主要角色要尽量“去扁平化”,而次要角色中的大多数则要“扁平化”。这样玩家对于主要角色的情感投射会增强,也不会因为数量众多的次要角色而觉得混乱。 同时,游戏在进行角色设计前,维持一个整体的风格非常重要,因此我们先进行了对“风格”的确立。 .......

扶起来了倒在路边的双马尾金发美少女,却被碰瓷 对方提出的要求竟然是……

社团里的挑染雌小鬼自称是比我大一级的学姐并出言不逊 作为强而有力的大人,我应该……

没想到雌小鬼的妹妹竟然是家庭餐厅的厨师 看起来料理技术很好的样子 (喜) 那我要点的菜是……

众所都周知,《中阴》这类游戏,音声效果对氛围的烘托起到非常关键的作用。 所以,我们请来了大家的老熟人——卡特团长,来跟大家聊一聊《中阴》。 大家好,我是卡特团长,又见面了。 这一次由我担任了《中阴》的所有音声效果的设计制作, 即包含音乐又包括音效,压力很大但也很兴奋。 BGS 也就是环境音、心境音之类。 正如之前《和平默示录》访谈所说,BGS传达的信息非常重要。 无论是增强代入感的拟真类声音,还是调动情绪的幻想类声音, 在如何配合剧情、场景以及演出上面我们下了很大的功夫。 BGM 背景音乐,为了叙事效果,我们弱化了背景音乐的「背景」功能。 其实在不少场景里我们模糊了BGM和BGS的区别, 但在一些关键场景/剧情/演出的时候希望给大家留下深刻印象, 为此创作了一些强叙事性的音乐参与整体演出,我认为是非常值得期待的! 技术 这一次我们使用了CRIWARE中间件, 在技术层面上也大大提高了音效演出的表现力(绝对不是指哈人的情况)。 再加上录音、拟音和合成技术的搭配使用, 在潜移默化中增强了《中阴》的代入感。 其实上述每一个大类都经历过不止一次的风格尝试, 为了带来更好的声音表现和游戏体验进行了很多探索。