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今天又是圣诞节!也是 Flowtopia 独立游戏工作室(花海社)成立官号一周年的日子,祝大家节日快乐!愿花的灵魂指引你到达梦想的彼方 ~ Merry Christmas!!! “我们希望可以做出属于自己的视觉小说游戏,这是我们工作室全体家人们的心愿!”,距离我当时说这句话,已经过去了整整365天了。这一年里,说实话,经历的事情太多太多了,多到如果我细细去写,可能这篇文章会看起来非常,非常长…… 其实真的想和大家说说心里话,说说这一年我们做了些什么,有什么困难、变动,以及有什么收获。但是想来想去,我觉得最重要的还是脚踏实地继续做,《幻蝶》反正不知道在别人眼里是什么情况,反正就我个人来看,这是个挺大的工程,可能就凭我们现有的几个人,很难说有一个进度稳定,档期很短,体系成熟的这么一个优势——这都是实话,我们确实在面临很大的挑战,社里几位都在尽自己的能力推进这个项目,不过说到最后,肯定还是不能和全职的主创老师们比,所以对于我们来说,这注定是一场漫长的旅途…… 当然今年一年收获也还是挺多的,我发现大家的支持远远超出我的预期,也有很多新的旅行伙伴加入(笑),当然也有些变化,不过这都是小事,重要的是大家都收获了很多,也学习到了很多,虽然踩过一些坑,但是明年至少这些坑不会再踩。🦜也总结反思了很多,从最初的冲动,逐渐转为了一种理性。其实我们最终的目标不变,但是过程可能会稍稍产生一些变动,不过这都是为了能呈现出良好的效果。所以,我觉得反正做游戏就是一个团队与玩家互相交流认识的一个过程,玩家给予支持和建议,团队提供作品和价值,这种双向的过程是友好,默契的,希望以后我也能多多地了解大家,大家也能多多给予我们建议和支持,这个游戏才能走得更久远一些。 总之现在高歌猛进说实话真的算不上,但是稳步推进是没问题的,我现在唯一希望的,就是我真的发出来的时候,它是好的,至少是相对完整的,这样就好,我觉得这样也能对得起大家对我们的支持 至于游戏方面的内容,我想再等一阵子再慢慢透露,我感觉现在我们的素材还是有点少,回头等攒好了再给大家看虽然说了一些看上去不是那么积极的话,但是还是希望大家能够继续支持《幻蝶:双生对立的少女》和Flowtopia花海社,我们尽全力,编织属于我们,和大家的故事

今天先来说说程序篇。因为这个最容易看出来也不涉及任何主观感受。 游戏都是多人合作的。剧本犯病错不在程序。程序摆烂错不在剧本。 这个栏目是把每一块给拆开来看。详细说明业内资讯。让你的攻击更加凌厉让国gal制作人无法反驳。 当然有一些作品是属于实验性质的。比如一些跑流程练手作品不在讨论范围内。因为steam审核很抽象很容易在和客服对耗中产生大量的时间成本。要是大制作被耗半年以上那不是一般的制作组能受得住的。 的确是有人会上传一些质量很糟糕玩意上去。 但是这些作者也会说我就是跑个流程看看。真正要做的作品再做好的话你就可以不用管他了。他也没打算故意恶心你。也没必要追着这类人说他作品怎么怎么样。 文中讨论基本上属于那种作者认为自己在认真做。并且作者也明面上告诉你在认真做作品。他在程序上存不存在利用信息不对等忽悠你的情况。 以下情况很多说明的情况是负责程序部分的人懒或者项目管理的人摆。厌倦了打磨代码或者必要性的重复作业。直白一点话可能就是网上随便找了个开源框架用。 假如是这种情况的话。这个制作人理解的认真可能和一般人理解的认真不是一回事。 程序上的判断标准只有以下两点点且非常简单 ①点开历史记录看看有没有历史跳转/回溯功能 。 因为这个功能是大部分开源框架都没有的。这个功能要从0实现从技术角度上来说并不存在什么难度,只是繁琐而已。 数据上要记录的东西会变多并且与其他模块(声音立绘背景cg等)都会产生交集。 简单理解就是这个功能会让你的代码量暴增20%~30%。假如是一个很单纯没有其他新奇系统的galgame的话。这个比例还会进一步上涨。 这一点很容易看出程序部分有没有认真对待或者偷懒。 或者很多说这个功能不是必要的。 不是哥们日厂都普及多少年的东西。基本上大部分玩家都习惯了这个功能的时候。很难从制作者的角度说这个功能不是必要的。毕竟2025都快完了2018就普及的东西不做那是有点说不过去。 在我看来属于在2025买了一辆汽车。这辆汽车没音响一样抽象。 ②打开设置界面 假如能设置的东西很少。大部分都是音量/音频选项的话。基本上属于是用开源框架捯饬了一下就算了。 那些设置功能其实算不上有什么技术难点。那些搞开源框架的人也懒得搞繁琐的功能。因为他们不赚钱。而且更多是程序员做来玩的框架。并没有很好贴合到实际游戏生产上。但是每多一个选项就意味多几行代码和定义变量。 不赚钱的麻烦事义务劳动不愿意做也属于人之常情。 所以自定义输入按钮这个功能实现起来非常非常繁琐。因为每一个自定义背后连着一串专属于自己的代码和变量。但是这个功能在2025算不上是必须的功能。这个功能属于有加分没有也不会扣分。 就跟短篇游戏只有两三个目的明确的选项也没必要做流程图一样。但是意义不明的选项多了就意味着流程图的必要性了。 要是把设置界面的功能弄得跟柚子社一样多的话。这种情况都是程序上花了足够的心思和成本。或者说给做引擎的人爆了大米才能有的。 不管是爆米了还是纯手搓。以上条件都满足了的话。这个游戏从程序上他是尊重玩家的。又或者说程序面上没有开摆。

《来日方长-I'll be with you-夏篇》「夏凛」角色立绘公开 “对死亡最大的恐惧,在于它与我们擦肩而过,留下我们独自一人。” 「夏凛」本作的主视角,三流网文作者,城市夹缝中艰难生活着的一员。 关于我的新企划,《来日方长》这部作品将会为大家带来一个百合剧情向的短篇故事。考虑到角色间较为复杂的关系,我没有采用单一主视角展开故事,而是选择了通过多视角讲述。文本量大约在5~7万字,目前剧本已完成三分之二。 当全世界的人都按下暂停键,唯独你还可以自由行动。 全球性的“凝滞”事件,将一群伤痕累累的孤独者联结。在这里,我们遇见的每个人,都背负着与世界对抗的伤痕。而拯救世界的钥匙,竟是直面自己最想遗忘的刹那——你是会选择写下结局,还是成为结局本身? 关于大家比较在意的雷点问题:首先,本作没有ntr,没有男角色(最初主角确实定为了男性,但考虑到角色间的情感,女性更加符合剧情),无ai 交流群:1059347514

因版号审核反馈有需要修改的地方,需要重新送审。会比预计计划前期1-2个月下号,游戏正式上架时间也会随之延期。PC端2.0与3.0更新时间不变。感谢大家的等待啦!

届时现场将有第一章第三幕、第四幕首发试玩,通关后还有小奖励,摊位将设置手机免费充电服务,在逛展的途中,累了就来就充充电~⚡️ 现场同样还有首发圣审者角色系列周边,价格十分低廉物品十分精美,欢迎您来!

新的几年周边补了一些, 这一批估计1月中旬下旬能发出。 之前的这批发得差不多了, 除了少数几个缺件的会晚一点之外, 其他都应该在路上, 如果收到发错的记得敲我,我这边重新包一份

认得出图上的几位是谁么?祝大家圣诞快乐!

2025了,还有人记得崩坏3吗?——自制国产同人gal《崩坏相簿》

人类根本做不出来这种动作,人外魅力时刻。首先要会飞其次下盘够稳最后基础防御不能太低不然分分钟磕破嘴( 接下来一个借力270°过肩摔(bu 盒友们🎄圣诞快乐然后🎆提前元旦快乐! 就Marry就Marry! 虽然跟咱们关系不大但是可以找借口吃顿炸鸡,然后期待一下元旦又放假啦~单位能不能发点食品券救济一下本苦哈哈基层小大夫。 你吓到画师了啦……说话要带主谓宾 我们ZH RPG制作组的百合主题轻喜剧JRPG第一作冬促7折中,同系列新作也在制作中。沙漠花开DLC美术集现首次折扣仅需9.9,包含超清6KCG壁纸、角色社卡及表情包memes不定期免费更新, 如果不介意JRPG这种游戏类型大家来试试吧,这个能算广义的Gal吗我也不太分得清……?我们的解密和战斗都很轻度休闲,打开以后笑容不会从脸上移开。 英文字幕还在加 另外我们的宣传PV也制作完成了,但是还不太清楚什么时候发布发在哪好,盒友有什么好的建议吗?

大家圣诞节快乐~游戏demo目前还在审核中,不过流量券再不用就过期了 所以我准备提前介绍一下我的游戏体验 《四合》是一款Meta恋爱重百合AVG,虽然故事发生在校园,但是本作不是那种心思细腻的日常校园剧情作哦~ 角色关系类似《Ave Mujica》,《魔法少女的魔女审判》。既有亲密关系,也存在对立和心理拉扯 角色关系图 叙事方式采用第一人称不可靠叙事,主角秋木匿认为的真相其实可能不是真的,需要玩家自己思考找到自己认为的真相哦 和传统文字冒险游戏的另一个区别是本作有解密关卡和战斗关卡,玩家需要根据物品信息找到通关线索。在战斗关会应用解密关获取的道具进行战斗 (PS: 目前已经把战斗模式改成老年版了,就算站着不动也死不了哈哈,这个战斗体验还要更多的玩家反馈来做修改) 采取 剧情-解密-剧情-解密-剧情-解密-剧情-战斗-剧情 的模式, 一章只有一关战斗关,不用担心操作太多 解谜关 战斗关 说一下硬通货: 本作算上普通self线,总共5条角色线,玩家可以跟随秋木匿体验4段风格各异的恋爱剧情 玩家可以自选进入好感度达标的角色线,好感度在流程图里有提示哦(demo里没实装,先画个饼) 全篇预计80+CG, 15+小时的剧情体验,单线6小时左右,字数待统计 目前demo放到前三章,总计18张CG,3w字剧情,2小时左右的游戏时长 (你问我为啥3w字要打2小时,因为解密关多呀) 由于第三章是雨落主剧情,可能会让人觉得这个游戏是一个雨落单线游戏 (其实第四章以后雨落就被夜翊强制下线了) 为了让大家更好的掌握游戏的氛围,demo未来会更新到第四章,尽情期待~ 雨落抱住秋木匿熟睡 星夏抚摸受伤的秋木匿 夜翊搂着秋木匿给她喂血包 秋木匿回忆里的伊波祎卡 一些常见问题: Q:是真百合游戏吗? A:保真的 Q:有实用性画面吗? A:有的,预计DLsite上可以体验完整版 Q:可以去掉战斗解密关吗? A:目前好感度是和战斗和解密关绑定的,所以暂时去不掉。不过根据大家反馈,未来可能推出纯文字版体验。 Q:为什么不出纯废萌作品? A:废萌作品从创作者角度来看非常难写,需要角色萌力驱动,要有强烈的“空气感”,稍不注意就可能让剧情无聊、人设空洞。“读空气”是日本几百年文化积累出来的技能,在其他文化背景下很难复刻。相比之下,写一些强烈的感情冲突或魔幻剧情元素,更容易让角色留下记忆点,也让剧情更有动感。因此选择了偏向心理冲突和恋爱博弈的剧情风格,而不是废萌路线。 另外,游戏还在开发初期,本次demo发布的主要目的就是收集大家的建议 所以demo发布以后会有游戏测评有奖活动~见者有份! 所有发布游戏截图+三句话以上有效评价(好评差评都可以)的玩家均可以获得代金券奖励 另外所有关注游戏的玩家都可以参加千元代金券抽奖活动!详情等demo出了以后再说哦 现在可以先关注一波做好准备