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在一年前的文章《通过数据简单盘点一下当前国产Galgame》和《2024国产Galgame年度数据总结》中大致的聊过国产Gal大致的一些情况。转眼2025年也过去了,按惯例做(水)一期年度总结吧。在开始接下来的展示前先叠个甲,以下内容都来自CnGal收录的作品,范围则是广义的以美少女为主要卖点的游戏,所以必然会存在遗漏的情况,欢迎大家评论补充指正。关于定义的差异,首先它应该是美少女游戏这点基本没有争议,是否有恋爱,是否为纯视觉小说(VN)类型则会因人而异。比如《中国式相亲》等带有模拟经营元素的游戏,能在一些Gal夯拉图里看到,但也一部分有玩家会觉得它不算;《纸房子》这类主要玩家为女性百合作品,尽管满足美少女+恋爱+视觉小说,但提及它与galgame相关的内容较少;以及像是《男娘恋爱物语》,如果要对标的话就是《女装山脉》这一类作品,但并非所有玩家认为这是“美少女”游戏……。因此这些作品(共11部)会在后续一些销量/销售额等必要的统计中单独列出。作品总数相较于23和24年有小幅下滑,并且这是在其中包含了AI美术作品的前提下。对比批评空间收录的日本Gal作品数量(964部,其中商业作品数量446部),当前作品数量的差距依旧是在十倍以上。从制作规模来看,主要以个人和社团(制作组)形式为主。随着AI美术工具的普及,纯个人作者的比例也在增加。但从2025年的情况看,用AI生成图片开启的项目较多,但实际进入发售阶段的成品还较少。目前主流的引擎还是Unity和Ren'Py,其中在纯视觉小说里 Ren'Py 要略多一些。在Unity引擎日渐作妖的当下也有传出转向使用Godot的声音,但近几年Godot的使用率仍然偏低,社区生态仍需要一段时间建设。在“定义争议”的 11 部作品里,《中国式相亲》和《叛逆神魂》的制作成本明显高于大多数纯 VN。另一方面,《男娘恋爱物语》则更像一个传播上的特例:虽然 7 月发售,但销量热度集中在 11 月爆发。 从后续销量/游玩数据的估算也能看出,它的游玩的用户比例并不高,更多是以模因的形式在扩散。“日活跃累加”来自 SteamDB 统计的每日活跃人数。由于同一玩家会在多天重复出现,数值并不等同于独立玩家规模,但可以在一定程度上反映作品热度的持续性。《小小的身影》算是当中的黑马作品,11月发售,其传播度远超其他作品,但因为是免费作品因此并未给制作组带来实际的收益。预测销量与预测销售额来自 Gamalytic 与 VG Insights 两者取均值,从经验上看销售额存在整体高估的情况。国产Gal接近80%+的作品没有发行商,与之相对应的制作成本也较低。其中LSP的占比偏小,因为其去年的爆款作品《再见断刀》未被收录,而《男娘恋爱物语》因定义争议被排除。但实际其过往作品的成绩以及剑走偏锋的宣发手段相比起其他发行商更被圈内玩家所“熟知”。但是仅看排在前面的作品是片面的,一个更能反映大多数创作者真实处境的数据是中位数。2025年去除定义争议及AI、免费作品......

各位一直关注着的玩家们,非常抱歉,从一周以前最后一次提交审核至今,steam客服仍未给我们任何回复,考虑到发售日当天过审的希望实在渺茫,创作团队只能先做该版本也不能过审的情况打算。 我们已经对客服进行催促,并给出完整的审核方案,后续我们也会全力配合审核工作,争取让游戏早日与大家见面。 延期的补偿会在审核出结果后发放,耽搁时间越长补偿越多,以及制作团队在此再次保证:无论审核结果如何,制作组创作的与宣传相符的美少女游戏,不会因为审核大幅删减、阉割内容。 还请各位玩家耐心等待,胜利终会到来。
AVG模式录入器界面:免代码录入,包括godot4自带的轨道动画效果。 框架自带的基础功能:自定义按钮 分辨率和语言切换 音声功能:总线区分,因为目前没有人声的素材,人声部分仍未加入对应的总线。但是这个功能属于有素材的时候有手就行。 文字部分的基础设置。以柚子社的UI为蓝本对应增加字体选择功能,并且字体文件可以由玩家放在存档文件夹。游戏重启后就可以读取玩家的自定义字体。 内嵌式聊天软件APP业界独一份,支持所有数据的存读档并且历史跳转的时候会设置对应的状态。即历史跳转时会对应删减对应的聊天记录和朋友圈。 支持朋友圈功能。 点赞和评论功能都是支持的。但是目前demo还没到能评论的朋友圈的剧情。 所有记录均可被存档和读取。 支持历史调整的log系统,同时悬停对应的log的时候背景CG立绘会调整成对应log的状态。 想要体验效果的话可以B站搜索哥布林软件找到个人简介进demo群获取demo体验。

联结互动已入驻taptap,感谢各位老板的支持!

感谢大家的支持!纸鸢终于下号啦!预计3月28日上午十点上线手机端 首发上线平台暂未确定,但是可以肯定的是这个时间段至少有一个平台可以正常上线! 感谢大家的支持啦

steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/4307130/_/ 在男主时寻眼中,这是一个整洁的商品房,在女主陈枫实眼里,这是一个凌乱的末世庇护所。 两个人的眼中世界是不一样的,这让两个人之间产生了许许多多的故事。 这张图里有末世绝望气息之下的生活场景……给人一种凌乱但又平静的感觉。 不得不说,小说和galgame最大的一个区别就是,galgame可以给人以视觉方面的感受,有些时候,一张有叙事感的图片,会比好多华丽的辞藻还要让人有所感触。 我们的demo会在三月中旬发布,到时候欢迎大家来试玩!!! 感谢大家的支持! 《众星入海》求求大家的愿望单,求求大家关注啦!

海沙风云及梦灯花史低折扣共计持续3周!不要错过! --折扣安排-- 3月5日至3月27日,海沙风云,游戏本体4.5折,电子设定集6折;梦灯花,游戏本体6折。 各位玩家不要错过!

能够有缘分制作《泡沫冬景》的续作,至今依然觉得不可思议。 而在2026年的当下,制作这么一款游戏,似乎显得有些“不合时宜”。 但……我想,或许正因为这份“不合时宜”,反而能体现出更多的意义。 作品的内外彼此连结,两个时代互相呼应,让它超越了单纯娱乐品的定义。 感谢愿意参与这部作品的每一个人,也感谢愿意关注和支持它的每一位玩家。 因为有了你们在,才能让这个世界还有机会架起更多的“星间大桥”。 目前正在制作试玩版,希望可以尽早让大家上手体验。 《世纪末之诗》会努力到最后的。 アリガトウ(谢谢你)

那一瞬间,柔软的曲线贴上来,温热的体温透过布料慢慢传过来。宽松的衣摆垂落,白皙的腿在你怀里微微收紧,呼吸轻轻起伏,像是在无声地回应你的拥抱。 分享一下你在《叛逆神魂》后宫之一——【天照】全新绘制抱枕套 B 面。(shenhe问题难以放出原图,麻烦观察一下评论区~)

《恋语星缘》游戏demo部分展示 这是用于展示部分游戏demo的视频