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文章 女儿要出嫁了-DLC发布前我什么感受

希望这次的内容能让大家满意! 也感谢参与测试的一百多个小伙伴,帮忙找出了很多问题

76 2025-11-16
文章 空境流风(3)

通往灯塔的,唯一的通路。 天堑之上,一条长长的土道还维持着灯塔与人间土地的联系,经受了不知多少年海风的吹打,仍然没有倒塌…… “唯有选中之人,方可踏入此境。” 灯塔下的老人如此说道。

74 2025-08-24
文章 心象天仪本线 宣传明信片

心象天仪本线 宣传明信片 排版特意模彷了几十年前那种画面塞很满的游戏CM

78 2025-08-24
文章 七夕快乐

p2 为补全了全身的图片,欢迎大家作为素材使用

76 2025-08-31
文章 鸽子的国庆计划.jpg

赶稿的间隙来冒个泡_(:з」∠)_ cg在画了.jpg 9月的月报也在写了.jpg 总之,大家国庆快乐~ (虽然好像已经是2号了) 另外:众筹的实物回报将于10月内开始陆续发货,修改地址和备注功能将于10月8日24点关闭,请需要改地址的朋友们及时修改|・ω・`) √ 以及:难得的假期,来看看我们的试玩版吧|・ω・`) !8w字超长试玩版,玩不了吃亏玩不了上当~请务必试试看!

78 2025-10-05
文章 【广东大学生gamejam】视觉小说也能参加 gamejam?大家的支持,正是我们的《共情指令》!

本游戏获得本次广东大学生gamejam72小时制作比赛第4名。 游戏名:共情指令 制作主题:预制 制作组:网抑云时间到了 策划:@风神神神 、@好好好好玩儿 美术:@战士壶的内容物 、@蛙觉気卦 程序:@寒霜冰物 、@世界K想办法 音乐@Kanzume_ 游戏类型: 轻量级回合制卡牌galgame 核心玩法: 叙事类卡牌游戏。玩家将扮演一个心理咨询AI,通过打出预制或定制的情绪卡牌,为到来的客人们提供情绪服务。在这个过程中,玩家会逐渐了解到客人过去的经历,并用他们过去的

76 2025-10-12
文章 《宿管少女☆不会被坑》机制介绍:检定

在大庄同学的宿管之旅中,在遇到关键的「剧情节点」、「独特的角色扮演」或「可选挑战」时,主人公的技能高低和鬼使神差的运气可能将故事导向截然不同的岔路,这个过程就是“检定”。 基础机制: 检定是一种基于D8骰子的随机机制。当面临选择时,游戏会投掷一定数量的D8骰子,根据投出特定“成功”结果的骰子数量来决定成败。 成功判定:成功数 ≥ 挑战等级(目标数) → 检定成功 失败判定:成功数 < 挑战等级(目标数) → 检定失败 骰子与成功 每一枚骰子的成功概率是确定的: 普通成功:在8种结果中,有 3 种被记为“成功”。每出现一次,便为这次检定提供 1 个成功数。 吉兆成功:在这3种成功结果中,有 1 种尤为特殊。它不仅计为一次成功,还会马上追加投掷 1枚 新的骰子,且此追加骰仍可继续触发吉兆。 技能与加成 主人公的能力直接决定了检定的基础: 基础骰数:所有检定均从 2枚 基础骰子开始。 技能提升:每次检定都与主人公的某项技能对应,技能等级每提升 2 级,即可为检定额外增加 1枚 初始骰子。 除了自身实力,有关的情报、社交关系或临时增益,都可能为挑战带来如下优势: *直接增加成功数 *额外增加初始骰子数量 多多调查情报,根据美少女们的性格因势利导,可能为推进剧情带来意想不到的便利哦。 显性检定 大多数分歧显著的检定都是显性检定,互动选项上有UI提示。 您可以将鼠标悬停其上,查看挑战类别、挑战等级以及您已获得的所有难度调整。 *暗骰:部分对话与环境互动中,也存在不予提示的隐性检定,可能改变差分对话或微妙地改变互动收获。 随机性 绝大多数情况下,检定成功会带来更符合选项预期的剧情发展,不过「塞翁失马」的情况偶尔也存在。 不管怎么说,不用太担心命运的恶趣味,遵循自己的本心(以及自己的实力!)去选择吧。 在同一场旅程的不同存档中,随机检定使用的随机数序列是确定的,在一处检定前直接反复存读档无法改变检定结果。 **不过…… **稍稍迂回一下,改变在校园中互动对话的顺序,或许有机会骗过狡诈的命运?嘘,这种耍赖的技巧,可不要让我们软软糯糯的大庄知道哦。

77 2025-11-02
文章 旅居魔女Demo已上线

商店页面 https://store.steampowered.com/app/3816020 Demo里包含两部分内容,可以在游戏启动后的主菜单中进行选择。 【完整版Demo】 完整版包含游戏主线第一章的完整剧情,总量约3万字,*推荐体验*。 【精简版Demo】 精简版仅包含两个委托和一场战斗,只用于了解本作的核心玩法。

78 2025-11-02
文章 V1.0.2更新日志&后续更新方向说明

自上线之后,我们收到了许多来自玩家的建议与反馈。 真诚的批评、细致入微的意见,我们全部都记录了下来! 非常感谢大家愿意体验我们的游戏,还愿意花时间和我们讨论、指出我们的问题—— 那种“恨铁不成钢”的心情,来自于真诚的期待,我们都感受到了!对我们来说,《伦敦旧影》不是上线就结束的项目,而是一段仍在成长的旅程。 我们会集中优化解决可以立刻改善体验的问题,同时会花更多时间(1-2个月内)大刀阔斧调整剧情上的不足! 💡剧情体验优化计划(目前文本预计增加50%,具体字数正在估算) 补全主线剧情的衔接与过渡,让故事逻辑更连贯,情节推进更自然。 强化情感铺垫与互动表现,让玩家能更清晰地感受到人物间的关系变化。 丰富角色动机与背景的展现,让每个角色的选择都更贴合她的性格、经历与处境。 优化并补充文本节奏,让剧情阅读体验更有张力,也更有温度。 补充更多情感细节与互动糖点,让角色之间的拉扯更让人心动。 💡本次更新内容: 1、修正中文版中英夹杂的问题。 2、更正游戏内出现的错别字与语言错误。 3、调整部分 CG 的演出方式。 首次出现时将不遮盖系统UI,以便大家在第一时间观看完整无遮挡CG。 4、优化了“剧情跳过”功能。 现在可以在【设置】中选择直接跳过全部剧情。 除此之外其他问题我们也在持续记录及修复中,接下来我们还会继续收集大家的建议,并根据反馈逐步优化细节。 谢谢大家的支持、批评与耐心。 我们会继续努力,让《伦敦旧影》的故事,更加闪光。 ——《伦敦旧影》制作组

76 2025-11-16
文章 本次为《狐想恋翩-妹妹篇》的ASMR部分制作了特别动态

比如舌头舔舐的Live2D动画 具体可以在这几周内发布的试玩版中可以体验!

76 2025-11-23

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