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剧情梗概
在那场灾难过后第六年的某一天,“我”借着纪念日几天的休假向姐姐发出了邀请:
看新闻上说,我们老家旁边的那个公园在经过翻修后又重新开放了,我希望能跟她一起再去逛逛。
她同意了,并在约定的时间与地点出现在了“我”的面前。
她大概并不知道“我”此行的真正目的,她更不会知道此次的旅行终究会成为她弟弟余生中最难以弥补的伤痕。
过去还是未来,这是一个值得思考的问题。
主要人物
“我”二十五岁左右,目前在建筑队里担任包工头的职位。九岁那年父母离异,往后一直跟姐姐一起生活在父亲家里,直到父母在一场空难事故中意外离世。
姐姐(CV:冬绫)

比主人公大两岁的亲生姐姐。从小成绩优异,在学校中排名名列前茅。目前身份为某企业高管。为人干练果断,奉行某种进步主义的价值观。
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动态时间线
- 短篇小说文风的ADV《在一切晴朗的日子里》发布了 2024-11-22
- 新作发售了! 2024-11-22
- 新作品《在一切晴朗的日子里》公开商店页面了哦 2024-07-26
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用户评分
2 人评分用户评价
千哉Lv 51音乐 1 美术 1 剧本 1 演出 1 程序 1配音 1为本作,我单独建了一个分类 以此纪念本作在我心目中的崇高地位 令人作呕的文字 游玩过程中无时不刻的反胃感 我完全不认为本作有任何优点 正如本作对待玩家的那种傲慢 绝对是独一档的烂作 完全是未经打磨和推敲的文字 完全是毫无乐趣和设计的故事 构式的AI绘画,看得我反胃 构式的一惊一乍配音,听得我头疼 构式的循环,一坨不够让我吃三坨 构式的故事,怎么能这么傲慢啊 情绪发泄完也该稍微点评一下 本作的人物没有任何名字 正如那空洞且廉价的文本,臭味交加 7.2大洋,没必要玩本作浪费钱和时间 AI绘画我完全不接受,痛苦是创作的必经路 玩了不喷的都什么神人,哪来的文字功底 没什么可评的,本作能端上来也是让人赤石 真是坏了我一天的心情啊
WXSLv 24音乐 4 美术 8 剧本 1 演出 8 程序 8配音 9玩了这么多国g第一次给国g写差评,本作的美术配音和程序在国都是上乘水平,但是这个狗操的剧情真的给我把拳头看硬了。一个完整的故事应该有起因经过结果,这游戏只有经过,所谓的世界大战因何而起,到最后故事如何收场,完全没有交代,给我阅读下来的体验就是掐头去尾的一篇生活流水账。并不是说galgame写流水账不好,但还是和之间说的毛病一样,掐头去尾给人感觉割裂,让我不知道主角对亲生姐姐的感情起于何处,看来这种感情没有具体的展开描写,似乎凭空出现,并且这最多只能算是依赖而不是爱。最后就是这狗操的结尾了,但凡给个正常的结尾,两个人就算没过上没羞没臊的生活起码也得有个合理的归宿吧,这结尾姐姐不明不白的被炸死没有让我感到震撼惋惜,我只感到了红温,我能接受生离死别但不接受这种和出门被泥头车创死的逆天刀人剧情,刀完了还提示好像有二周目,我反反复复试了七八次才发现一个选项都没有,这游戏就是一个线性的流水账,姐姐就是必死无疑。。。。到这里我已经无语了,我支持国g这么久让我玩到捶胸顿足感到恶心与制作人对玩家满满恶意的还是第一个。
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Steam- 在一切晴朗的日子里|On all clear days
- 2024年11月22日
- Windows
- WebGAL
- 平均游玩:35.0 小时
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Staff
- 视频制作:剧本:演出:CG插图:咸水长虫、赵小主界面对话框设计:女主立绘:幽喵酱程序:音频处理:策划:









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