叛逆神魂开发日记 - 今天终于做了些有趣的事情
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叛逆神魂开发日记 - 今天终于做了些有趣的事情

前几天又都是疯狂改剧本和监修,没更 今天终于做了些有趣的事情,搞了一天三辅2环境(嗯追求高精度cg其实还是要人画就是有个3d环境比较好解决透视和背景问题),以后cg制作效率或许大幅度提升 也把主角们模型转到UE5里面去了逐个做了rig 今天插件有bug我只好追踪它的代码看他的error最终解决了 直播间总有观众问为啥不做3d,动作和怪物真太麻烦了,而且还容易出bug UE导背景画师的源sketchup模型也是卡的要死,不过先转obj会好些,fbx炸了好多次,今天又蓝屏了 有生之年有钱还是想3d吧,虚幻5的渲染又提升了我看着都想做,但是穷 还是一步步来

![](https://n.sinaimg.cn/photo/5213b46e/20180926/timeline_card_small_super_default.png)独立游戏#叛逆神魂开发日记# day96
前几天又都是疯狂改剧本和监修,没更
今天终于做了些有趣的事情,搞了一天三辅2环境(嗯追求高精度cgcg其实还是要人画就是有个3d环境比较好解决透视和背景问题),以后cg制作效率或许大幅度提升[太开心][太开心]
。也把主角们模型转到UE5里面去了逐个做了rig
今天插件有bug我只好追踪它的代码看他的error最终解决了
直播间总有观众问为啥不做3d,动作和怪物真太麻烦了,而且还容易出bug
UE导背景画师的源sketchup模型也是卡的要死,不过先转obj会好些,fbx炸了好多次,今天又蓝屏了
有生之年有钱还是想3d吧,虚幻5的渲染又提升了我看着都想做,但是穷 还是一步步来

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