
图集DLC已上线,还有关于下一作的思考
中午好呀朋友们,这里是orscat。 旅居魔女的第一个免费dlc现已发布,拥有游戏本体即可自动下载,可以在游戏安装目录中的Digital Album文件夹找到。 这个dlc里包含两部分内容,首先是十张额外的CG,其中三张是在开发过程中就画出来了,但受限于本篇偏严肃的风格而没有使用,干脆额外再花一点作为单独的图集分享出来。 另外一个内容是用于迪莉娅的lora训练集,这部分内容是项目最初期完成的,以我现在水平来看其实挺粗糙的(,但也能满足lora训练的需求,我现在在使用的lora就是用这套图片训练出来的。 renpy的移植工作也在稳定推进,但仍然需要很久才能真正上线。 最近也在思考续作的事情,目前能已经决定好以下的内容: 1、会使用两名新主角,附带前作角色出场作为引导者的形式,这次想尝试着写姐妹骨科了。 2、故事发生在前作的15年后,1620年夏天的热那亚,这时正值新教势力与天主教势力开战,白山战役的前夕。热那亚虽没有直接参战,但作为西班牙的盟友,战争就像漫长的天气一样影响这里的生活,我个人很喜欢写这种普通人视角的小生活。 3、游戏过程中会包含属性鉴定,但我希望S/L不会成为游戏内容的一部分,为了凹某个鉴定成功一直读档不是个很有趣的体验。为了达成这个目标,每个鉴定里的成功和失败会分别获得不同的线索,最终峰回路转,都能将故事引向下一个目标。 4、为了保证无论鉴定成功还是失败都能获得有效的线索,本作应该是无法洗点重加的,这样更方便安排线索位置保证故事完整,否则不用的属性鉴定排列组合起来简直就 非常恐怖,兄弟.jpg。 5、新作大约会以EA模式发售,分章节更新,具体的更新周期还有待评估。 6、我希望前一作的结局和选项能在新作里继续造成影响,但由于更换引擎导致读取存档几乎无法实现,可能会考虑在新作开头加入一个简短的调查环节,用于手动输入自己在上一作的选项,没玩过或不想继承的朋友们也可以使用默认开局。 接下来是未决定的内容 1、我仍然在思考使用45度俯视角还是带Y轴的横版形式,俯视角更方便探索和收集,横版Y轴更适合细致地表现角色动作。 2、关于属性鉴定,目前已经想好了分为六种不同的属性,用于影响对话和探索,但还没决定好成长系统如何实现,如果玩家自由加点加成了每个属性都不够高的水桶导致后期鉴定错过线索也很头疼。 3、承接第二点,在这个世界观里,魔法天赋取决于角色的经历和执念,也许可以考虑在游戏开始时加入角色出身的选择,规避一部分自由加点带来的问题。 4、由于是两个角色一起冒险,道理上应该做成两人技能共享,做不同的行动时让技能更高的那个人去做,但这样的文本差分会相当恐怖,仍然需要思考一下。 总之饼先画到这里,不管新作如何,先买一份旅居魔女吧,谢谢喵
中午好呀朋友们,这里是orscat。
旅居魔女的第一个免费dlc现已发布,拥有游戏本体即可自动下载,可以在游戏安装目录中的Digital Album文件夹找到。
这个dlc里包含两部分内容,首先是十张额外的CG,其中三张是在开发过程中就画出来了,但受限于本篇偏严肃的风格而没有使用,干脆额外再花一点作为单独的图集分享出来。
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另外一个内容是用于迪莉娅的lora训练集,这部分内容是项目最初期完成的,以我现在水平来看其实挺粗糙的(,但也能满足lora训练的需求,我现在在使用的lora就是用这套图片训练出来的。
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