修了47天BUG,到底在修什么?《虚轴实刃》开发进度汇报
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修了47天BUG,到底在修什么?《虚轴实刃》开发进度汇报

小黑盒的各位盒友大家好,这里是《虚轴实刃》的制作组玖石社JROCKSTUDIO。 Demo上线这47天,反馈还是很多的。首先得给各位递杯茶,感谢大家的包容和耐心。今天我们也不整那些虚的,就把这47天我们关在小黑屋里到底修了多少东西,以及未来的大招规划,一并给兄弟们汇报清楚。 秦兰溪人物图 这47天,我们到底在修什么? Demo上线后,但不少老哥也指出了一些影响体验的小毛病。我们从2月16日开始主打一个听劝。以下是核心修复记录,大家看看有没有解决你之前遇到的痛点: 先说说优化体验的大头: 视听升级:全面替换了更省资源的BGM和CG格式,游戏包体更小但画质不缩水;主要角色的配音已实装,并且支持语音单独调节音量(方便大家听老婆说话)。 UI/交互优化:繁体字显示更舒服了,历史记录卡顿、滑轮失灵、重播失效的问题全修了。 存档读档逻辑:修复了存档超过10页翻不了页、快捷翻页冲突的尴尬问题,现在随便存。 再说说大家反馈最狠的几个鬼畜BUG: 再也不会时光倒流了:修复了章节结束时按快进有概率滚回序章的逆天BUG(当时我们自己都看傻了)。 改装游戏机不跑了:修复了游戏机里小人会爬出跑道、以及一局能无限押注的漏洞(别想钻空子啊喂)。 PV体验拉满:现在Demo里已经实装了PV,支持跳过,且修复了看PV按快进会回到第一章的串台问题。 最后是这周刚搞定的: 调整了游戏正文字体大小,看着不累眼。 修复了英文/日文文本会顶出UI框的显示错误,为未来的国际化铺路(不是)。 修复记录 重头戏:正式版开发进度汇报 修BUG只是前菜,正餐现在才上桌。目前全组已经全员梭哈玩法开发。 说句掏心窝子的话,我们正在做的这套玩法galgame里还是没见过的,每一步都在踩坑、填坑。对于玖石社这种小作坊来说,这波操作确实很大胆,但既然要做虚轴实刃,那手感必须得给盒友们拉满。 接下来几个月,我们的核心任务就是给这几台机甲上强度——动作设计、特效制作、甚至可以来点变形? 一点点特效展示 给心急的盒友同步下目前整体进度条: 剧本:已完成,正在精修细节。 配音:录音工作接近尾声。 脚本:已完成 50% ,稳步推进中。 最后聊聊上线时间 大家稍安勿躁,既然Demo都等了47天,正式版我们更不敢糊弄。如果不出意外,正式版将在今年第三季度准时和大家见面! 有任何新进展,比如机甲动起来了或者做出了什么离谱的招式,我都会第一时间来小黑盒给兄弟们汇报。 觉得我们这帮人还算靠谱的,求个关注,求个愿望单支持!你们的催更就是我们的动力! 官方粉丝群: 735719579

小黑盒的各位盒友大家好,这里是《虚轴实刃》的制作组玖石社JROCKSTUDIO。Demo上线这47天,反馈还是很多的。首先得给各位递杯茶,感谢大家的包容和耐心。今天我们也不整那些虚的,就把这47天我们关在小黑屋里到底修了多少东西,以及未来的大招规划,一并给



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