《有罪推定》游戏发售后的第二天(玩家很有爱)——杂谈
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《有罪推定》游戏发售后的第二天(玩家很有爱)——杂谈

大家好,我是制作人嘉祺Archie 今天想向大家讨教如何能将游戏长线运营下去? 同期发售的游戏都稳定在销量榜,有很多前辈说不能急,要往后面看,但是现在销量不高的情况下(意味着玩家少)应该很难有更多的话题讨论吧… 目前有部分玩家玩完了,有老玩家接着中间章开始玩的,有些是连夜打通。(还是要注意身体的宝子们) 收到了很多来自玩家的鼓励,看完真的很振奋!很感谢支持,但是也要量力而行,心意已经收到了星星之火亦可燎原! 不知道是不是愿望单时隔太久,愿望单购买率只有5% 第二日销量600份(累积1600份) 接下来计划做一些游戏周边,之后会多参与线下活动。 目前正在实装后日谈,下一次大更新会上线新的系统和追加的故事 后日谈界面(通过剧情树界面切换) 根据玩家们的反馈做了以下优化: 1. 手柄功能修复,新增提示(需‘启用steam输入’) 2. 追加鼠标滚轮下滑下一句功能、追加顺便滚轮点击下一句功能、追加小键盘回车键下一句功能 3. 提升了文字的默认播放速度 4. 修复了个别成就无法获取的问题 5. 在游戏内的设置界面内置了切换多语言的功能选项 6. 修复了记事簿中稗田阿求Q版头像不显示的BUG 7. 更正了一堆错别字

大家好,我是制作人嘉祺Archie今天想向大家讨教如何能将游戏长线运营下去?同期发售的游戏都稳定在销量榜,有很多前辈说不能急,要往后面看,但是现在销量不高的情况下(意味着玩家少)应该很难有更多的话题讨论吧…目前有部分玩家玩完了,有老玩家接着中间章开始玩的,





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