《黎明门前的吹笛人》demo发布遇Steam神秘bug,试玩按钮时有时无
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《黎明门前的吹笛人》demo发布遇Steam神秘bug,试玩按钮时有时无

大家好,我是小骨钉。我们的模拟经营新游《黎明门前的吹笛人》已参与2月24日的Steam新品节 。全新的游戏页面及试玩Demo已上线,但由于发布时遭遇steam莫名bug,导致发布延迟,且现在试玩版的按钮在网页端时有时无,很是奇怪,目前已联系官方,相信不久就能修复 。能够搜到且看到的大家欢迎体验并添加愿望单。 【游戏世界观与核心玩法】 本作是一款融合了克苏鲁神话元素的模拟经营游戏 。玩家将前往“钻石之城”接手一家炼金工坊,体验从种地、炼金到开店的完整产业链。在日常经营之外,城市中潜伏着各类神秘事件与外神危机,玩家也会得到各方势力的帮助,并和心意相通的少女携手对抗危机。 故事会根据各势力的信任度、选择的合作伙伴的不同而走向不同结局。 【开发进度与系统优化】 结合线下展会收集到的玩家反馈,我们在过去的几个月中对游戏进行了大幅优化,包括但不限于UI重做,美术重绘,和炼金、神谕、开店等功能的全面翻新。前作《庭院》中缺失的功能(例如剧情中存档功能)这次也全都有啦!希望这次给大家带来更丝滑的游戏体验! 【本次Demo试玩内容前瞻】 DEMO里可以体验游戏开局两周的剧情,约10万字文本。整体游戏剧情文本量差不多是庭院的1.8到2倍。 DEMO里开放了游戏前期的系统玩法: 种地: 开放了20%的植物,和大部分基因词条。 游戏中的基因机制是种地比较特别的玩法,欢迎大家体验。 具体可以参见之前的【种地篇】 人柴种植在demo里只开放了预览,因为人柴系统约等于解放双手的自动化系统,在游戏太前期会破坏掉流畅体验。 经营: 开放了前期商店,商店扩张和货架自由布置。包括作物、炼金产物、珍品等都可以在不同的货架出售,获取金币。 DEMO中的商店为默认风格。更多风格将在正式版推出。 阵营声望与订单派发: 开放一般居民订单和多个阵营的订单。通过完成这些组织的订单可以积累信任度与城市声望,从而影响后续的主线走向——无论是谋取权力、迎娶王女还是携款潜逃,都取决于你的选择 。 这些就不配图了,可以看下实机演示。 炼金: 开放了炼金、炼金装置(自动制作产物)、创生之树的前期配方。可以在游戏里点亮创生之树获取更多炼金配方。 丰富的周边玩法: Demo中实装了钓鱼和打牌两个玩法。 钓鱼放出了前期的鱼类,打牌以“黄金笼牌局”的方式呈现,可以赢取NPC筹码。特别鱼类、特殊角色牌,以及相关的特殊事件在DEMO中暂未开放。 重点角色开放: DEMO剧情中你将结识大部分重点角色,包括天生神力的茜茜、理智值稳定的奈奈、神秘事件调查高手格蕾特以及能够抽取神谕的王女奥罗拉等(还包括一只猫)。 好感度系统将在正式版实装。 感谢大家的支持,请多多关注《黎明门前的吹笛人》,欢迎来体验Demo,期待在游戏中与各位相见 !

大家好,我是小骨钉。我们的模拟经营新游《黎明门前的吹笛人》已参与2月24日的Steam新品节 。全新的游戏页面及试玩Demo已上线,但由于发布时遭遇steam莫名bug,导致发布延迟,且现在试玩版的按钮在网页端时有时无,很是奇怪,目前已联系官方,相信不久就


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