这是我第一次发帖……算得上是求助帖,可能有些言语混乱的地方,希望大家多多包涵
某种意义上来说,我算是个失败的制作人。虽然是独自创作,但我耗费了极多的隐形成本——时间
从22年的5月份左右,我便开始构思一部名为《迷城·失落之城》的galgame计划,那时的我在上高一;在后来的日子里,我接连学习了编剧,板绘,编曲等等内容,勉强称得上及格,但在剧本方面我却始终不满意
到了现在,过去了将近四年,我做出了整整7个版本的共通线……没错,整整7个版本,这些将被抛弃的脚本,加起来足足有40万字,如果算上提纲,角色设定,背景故事等等,恐怕要奔着50万字去了——这可是40万字的废稿啊!但不知为什么,我似乎卡在了某个瓶颈,无论如何都是在原地踏步,因此决定向社区求助
当然,实现说明,我一定会坚持下去的,目前时间站在我这边……我已经决定休学了,距离我的预计发布还有接近两年的时间,还有机会
这里只讨论编剧上的问题,如果你要好的见解,请尽情的批判我
问题的起源要更早
人在初出茅庐的阶段总是雄心壮志的;在还没有准备做gal时(也就是刚上高中那会),我曾在脑海里设计过一个庞大的世界观。它的设定严谨,世界观庞大,但它并不适用于galgame。不幸的是,下定决心做galgame的我使用了这个巨大的架空世界观
这就是我遇到的首个问题——“设定”对于剧本篇幅的占据过于巨大
举个相对简单的例子(包含部分剧透),男主拥有制造幻觉的超能力,这很好理解。但他的超能力来源于“暗粒子感染”,而但是感染这一条,就能牵扯出包括“黑暗生命”(怪物),屏障,夜晚致死,永暗,疫情等等内容,而它们都来自于这个世界观的底层逻辑——光暗粒子。但是我请问了,这俩玩意跟男主谈恋爱有联系吗……o_o
rkr曾经说过,为了游戏的剧情感染力,可以适当的舍弃“设定”的合理性
但是,我好像过于重视逻辑的完整了,导致这些内容删掉任何一部分,都会出现让玩家无法信服的巨大漏洞
无奈之下,我只能加长共通线,但最近的共通线版本7已经有足足16万字了,还是相当的勉强
我明白我偏离的本质——galgame是讲述恋爱故事的,不是让玩家了解我的世界观的。但问题形成了石山代码——故事的发展需要这些设定,但设定又环环相扣,全介绍出来就会喧宾夺主,不介绍出来?玩家就会看得一头雾水
这就是我的第一个问题:如果遇到设定极为复杂的情况,应该如何处理这些设定 ?是适当放弃还是加长篇幅?是由角色和旁白直接告诉玩家,还是让男主在剧情的发展中意识到这些设定?
这可是整整4年的问题,还有重量级
我学习编剧的方法很简单,就是看编剧的书,然后归纳总结我玩过的galgame(不是写脚本,是编剧)。因此出现了些历史遗留性问题,因为戏剧和电影等等,它们终究和galgame是有差别的,但目前为止我没找到galgame的编剧教材……
在我重读我的共通线版本7后,我发现了另一个“问题”—— 男主占据的戏份太多了 。放眼这16万字,女主与女主之间的交流少得可怜,而男主的独角戏似乎太多了
女主之间没什么交流的原因……因为男主不是学生,不用去学校,女主之间的生活也基本没什么交集。这样类型的galgame,我只遇到过《若能与你再相见》,但它的共通线短的可怜,估计只有5万字不到……没什么参考价值
男主独角戏过多的原因我似乎也清楚,因为故事的主题是“探索”,而主线是男主想方法“找回自己丢失的6岁前的记忆”,以及“父母消失的真相”。这两个大内容压根就和其他3位女主没有关系,唯一有关系的还在骗男主……
这就是第二个问题,你们 是否遇到过男主戏份过多的情况 ?以“寻找记忆”为主线的galgame究竟是怎么平衡这点的?
其实还有很多问题,但这两点应该是最重要的了
好消息是,对我个人而言,角色塑造没出问题,甚至还称得上不错(毕竟留给女主的戏份没那么多啊!苦笑)
简而言之,我的故事题材比较新颖;故事内容也没有雷;角色塑造也不错,无论是社会心理生理三维,还是性格萌点人物弧光都有;整个故事甚至充满了伏笔与承上启下,这些勉强算是是优点
缺点是,剧情结构跟tm史一样,个人线绝对优秀,但玩家估计玩不到个人线
实际上,共通线版本7已经勉强称得上“能看,且玩家不会看不懂”了(故事里没有任何谜语人,单纯就是设定太多,女主戏份过少,导致结构混乱)。我来打分的话勉强有个65分,因此在玩家眼中分数只会更低
如果有老资历愿意锐评我或给我指点,我将无比感谢……如果你愿意帮我看稿再提出见解的话,我就感谢到无与伦比了……
当然,如果你阅读到了这里,我就已经很感谢了
