只要你点进来,你就是我创作的一部分
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只要你点进来,你就是我创作的一部分

25年我的第一款游戏《魔亦佛》上线 我用了1年半开发,起步目标就是积累经验跑通流程,半年销售了1000份,特别好评,放在游戏界当然不值一提,但对于一个刚起步的小白,符合预期。 当然,一路走下来也踩了不少坑,积累的经验值得好好说道说道,自勉,也给其他新人提个醒: 这幅画里有几个人? 1、什么都想试试,导致题材混乱,这几乎是新人必踩的坑,不过我一开始就知道这个问题,本来就是实验吗,所以无视了 2、一开始没考虑资源复用的问题,这导致你准备的大量资源在游戏中只出现了几秒钟,整个游戏玩下来,重复的素材很少,虽然这对游戏体验有提升,可对于小体量独立游戏,就导致了体量更小了,本来时间就被压缩的很紧,最后2个多G的资源只做出了4小时的流程,资源压力太大了 资源压力大不止体现在数量上,还会影响质量,为了尽快完成,放弃了很多本来应该下功夫的地方。 某些人肯定会说,你不会多花点时间,抱歉,创意界有条定律:你的前3部作品大概率是垃圾,尽快完成它。 绝大多数小白没完没了的磨自己的首部作品,企图一鸣惊人,最后就死在这上面了。 3、过于追求自己的想法,没考虑玩家接受度,其中最明显的就是女主角的配音,我为了显得主角呆呆的,慢性子的感觉,要求配音演员非常笨拙慢速的说话,最后的成品,我觉得很对味,可大量玩家不买账,吐槽主角配音听着不舒适。为了商业成绩,自己的想法总是要做妥协的。 4、完全没有宣发经验,从开游戏商店到上Demo,再到开卖,整个流程毫无章法。根本不知道该干什么。我现在正研学宣发知识,海内外到处看大佬的文章,按照行业前辈教的,控制节奏,一步一步推进,好好学习,天天向上 当你看到这个帖子时,我正在经营自己的社交账号,积累数据,收集反馈,你已经是我play的一环了 新作: 爱幽的密室 你可以去洗澡了

25年我的第一款游戏《魔亦佛》上线我用了1年半开发,起步目标就是积累经验跑通流程,半年销售了1000份,特别好评,放在游戏界当然不值一提,但对于一个刚起步的小白,符合预期。当然,一路走下来也踩了不少坑,积累的经验值得好好说道说道,自勉,也给其他新人提个醒:


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