《女儿国的诅咒》DEMO定档了!斩杀线终于要来了吗?
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《女儿国的诅咒》DEMO定档了!斩杀线终于要来了吗?

大家早上中午晚上好啊 我们的游戏《女儿国的诅咒》终于要发布DEMO了! 时间定在1月7日,也就是下周三! 大家记得来玩哦! 最近网上“老美斩杀线”的梗比较火,大致讲的是老美日常生活,硬性支出很高。 普通人发生失业、生病住院等变故,很容易经济崩塌,被一套连招带走成为流浪汉。 小运营仔细想了想,游戏行业似乎也存在斩杀线! 游戏斩杀线图表 这张图是以前制作人发给小运营的。 竖坐标代表了【开发者数量】,横坐标代表了【该开发者做的游戏数量】 从图表可以看出,做了一款游戏的开发者有38065个。 但是能做第二款游戏的开发者,直接断崖下滑到7920个。 能一直留在独游行业,做到第五款游戏的···已经是凤毛麟角了! 游戏上线,销量褒姒,团队被斩杀,才是大多数游戏人的命运! 而他们制作的游戏,也成为漂泊在互联网上的“高达”。 小运营在此宣布,“斩杀线理论”永不过时! 大家可能会好奇,为什么要在DEMO上线的节点,说这么丧气的话题呢? 因为这就是现实啊! 我们不可能做个鸵鸟,无视客观现实,幻想自己的游戏上线爆卖,一步登天。 做游戏就是一件很难的事情。 哪怕只是视觉小说,也很难很难! 所以Enjoy the game才是最重要的! 脚踏实地做游戏,让自己享受游戏,让玩家享受游戏。 只要努力过了,什么样的结果我们都能接受! 我们能不能扛过“斩杀线”,就靠大家了! 你会来玩吗?我们的DEMO 最后再次宣布:《女儿国的诅咒》DEMO在1月7日(下周三)公布!! 各位精神股东,我们的游戏等着你们的检验!

大家早上中午晚上好啊~我们的游戏《女儿国的诅咒》终于要发布DEMO了!时间定在1月7日,也就是下周三!大家记得来玩哦!最近网上“老美斩杀线”的梗比较火,大致讲的是老美日常生活,硬性支出很高。普通人发生失业、生病住院等变故,很容易经济崩塌,被一套连招带走成为


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