西幻真宫Gal《孤狼之春》|写作取材杂谈
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西幻真宫Gal《孤狼之春》|写作取材杂谈

也许会聊到你看过/玩过的西幻作品。 人在黑盒,先说单机,巫师三和老滚五。我的男主早年是佣兵,需要写些佣兵日常。我参考了这两个游戏的任务列表。直接列出来并概括后,我发现,其实不太有意思:找东西、找人、打怪。如果没故事的话,男主也就是个纯牛马。像奥杜因之墙这个任务,如果Blades那两个NPC不解读有关历史的话,其实就是去地道里转一圈,到了墙边,一键学习功法。老鼠之塔那个任务,如果那个NPC不是凯拉,其实就是去塔上转一圈,捡一张纸。我要做的其实是用这些任务去制造对话,描写人物。另外就是,当剧情需要男主战斗的时候,玩家能操作战斗,这对代入体验挺有必要。所以我做了一个卡牌游戏,来模拟剧情战斗。打斗的文字描写,我一不爱看,二不会写。 二游《千年之旅》。我很喜欢失落日剧情中侍主刚苏醒时的那种感觉:虽然吃橘子时不知道要去掉橘子皮,但又因高位格,有一些奇异表现。所以我给男主的苏醒做了类似的安排。诺亚的剧情,启发了女三的个人成长。侍主早年征服、统御各族的设定,启发了男主的人物设定和行动纲领。 小说,蓝晶的《魔法学徒》的前30万字。给我的最大启发是,可以给反派堆料。像海格埃洛这个家族诅咒,还有他的人设,都非常有趣。如果是我的话,我可能舍不得给反派用。料库的匮乏导致了我的抠门。另一个启发是,作品要能给读者带来新鲜体验。魔法学徒的前三十章,读者能体验到男主的不同临时身份:使团外交官、人见人爱的萌妹、钦差大臣,都挺新鲜有趣的。 最近大概写了十分之一的剧本,从最开始日更2000到偶尔能日更4000,还是很有挑战的。因为大部分的点子,比如某样魔法物品,写精炼一点,可能就十几行对话、两三百字。角色走在路上要说什么,也挺难想的,毕竟现实中我就不太会聊天,现在要写4个人聊天。有大纲也照样卡文,从400字扩成2000字都会卡。卡文了就睡15分钟,等做梦。 欢迎关注喵。

也许会聊到你看过/玩过的西幻作品。人在黑盒,先说单机,巫师三和老滚五。我的男主早年是佣兵,需要写些佣兵日常。我参考了这两个游戏的任务列表。直接列出来并概括后,我发现,其实不太有意思:找东西、找人、打怪。如果没故事的话,男主也就是个纯牛马。像奥杜因之墙这个任

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