隔行如隔山,不服不行,把自己搓的UI推倒,重做!
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隔行如隔山,不服不行,把自己搓的UI推倒,重做!

曾经奔着能省就省了的想法,UI靠主美施舍的边角料自己搓,结果现实确实给本呱一个打击,这东西真不是努力就能搞定的! demo上线后被热心玩家吐槽的最多的就是UI(委婉提议:风格不适配&直抒胸臆:太丑),希望不要被UI拖剧情和美术的后腿…… 所以痛定思痛,还是让专业的人来做了。没有金刚钻,这部分果然不能省! 以下是UI部分预览的效果图 此外还决定优化演出效果,加入近景立绘演出。 以上内容将会在近期更新至demo。 此外,大家都很关切的1645线和1937线如何关联,将作为demo2.0新增的内容,在2月的steam新品节上与玩家们见面,希望大家多多支持! (抱枕图成稿在画啦,呱)

曾经奔着能省就省了的想法,UI靠主美施舍的边角料自己搓,结果现实确实给本呱一个打击,这东西真不是努力就能搞定的!demo上线后被热心玩家吐槽的最多的就是UI(委婉提议:风格不适配&直抒胸臆:太丑),希望不要被UI拖剧情和美术的后腿……所以痛定思痛,还是让专




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