
动态
关于我的游戏在明末1645年的扬州,“刀子”结局要做多少个……
大家好我是《残阳 1645/1937》游戏作者gun,游戏demo发出后,被问的最多的问题除了有没有牛(即答:无牛),就是有没有刀(即答:有刀)。 不少盒友注意到了简介里写的“1645线有几十个死亡结局”,这里确实是初期的一种构思,因为在1645年的扬州,普通人太难以存活下来了,所以在最初剧本中,将每一个错误应对操作都做了即死结局选项,所以有“几十个死亡结局”。 但是这样也会产生有相当数量的死亡结局类型同质化,毕竟死因确实是高度相似的。 在游戏内容填充阶段,制作组有小伙伴感觉可以稍微精简一下这里的设计,把即死结局的数量减少一些,默认玩家(主控)在一些选项上做出了正确的应对,最终将死亡结局(包含be和即死结局)控制在20个以内,几十个变成十几个。这样每一处即死结局,也能多下一些笔墨或者增加一些语音提高质量。 不知道大家更喜欢哪一种呢,欢迎留言,呱!
大家好我是《残阳 1645/1937》游戏作者gun,游戏demo发出后,被问的最多的问题除了有没有牛(即答:无牛),就是有没有刀(即答:有刀)。不少盒友注意到了简介里写的“1645线有几十个死亡结局”,这里确实是初期的一种构思,因为在1645年的扬州,普




