
画的这么抽象也能做游戏?国GAL的门槛这么低了!?
大家好,我是《女儿国的诅咒》制作人Faber。 封面那张灵魂画作,就是本人画的。 当然了,那并不是正式的游戏里画面,而是一种叫做分镜的东西。 分镜 成稿 很多小伙伴可能会好奇,分镜究竟是干嘛用的? 这么说吧,一张回忆CG的构成可能会很复杂,包含构图、角色、动作、场景等等很多个要素。 如果想要让画师理解,就要有非常详细的需求文案。 文案中要说明,图里的场景是什么,有什么东西,有几个人物,他们分别穿了什么衣服,然后人物的动作又是什么,表情是什么,镜头的视角是什么样的···· 听起来是不是很麻烦,需求写起来也很麻烦! 而这样的回忆CG,我们的游戏里一共有63张! 所以分镜的存在就变得至关重要了。 有了分镜,画师可以很容易理解需要绘制什么内容。 分镜虽然是简单的草稿,但是却包含了重要的信息。 有了分镜,加上简单的备注就可以让画师开始绘制了!省去了复杂的需求文案的编写。 分镜 成稿 分镜不止在游戏行业,动画、漫画、广告、电影等诸多创作行业中,都起到了非常重要的作用。 而我们游戏中的回忆CG,采用的是类似电影幕布的展现形式。 分镜 成稿 看回忆中的故事,就像身处放映厅看电影,个人觉得还是很有某种氛围感的。 最后,对这部作品感兴趣的朋友,可以加个愿望单! 谢谢你们!
大家好,我是《女儿国的诅咒》制作人Faber。封面那张灵魂画作,就是本人画的。当然了,那并不是正式的游戏里画面,而是一种叫做分镜的东西。分镜成稿很多小伙伴可能会好奇,分镜究竟是干嘛用的?这么说吧,一张回忆CG的构成可能会很复杂,包含构图、角色、动作、场景等






