
『饲养染的30DAYS』制作组碎碎念 #2
经典问题之一:有一个好消息和一个坏消息,大大们想先听哪个 大大们晚上好呀 在这几天内,我们着重“优化”了游戏的代码(?)并于今日中午推送了一次Demo版本的小型更新 本期碎碎念也是一期有关游戏程序优化的“道歉”帖,我们实在是尽力了 首先感谢浅唱大大的反馈 好消息是在此次Demo更新后,当前语音模式的音量已实现了从0%到200%的增放调节(默认居中为原音量),现在不会出现配音音量过小的问题啦 好消息说完了,那么坏消息呢 或许大大们游玩过Demo版本后会发现『饲养染的30DAYS』支持打字机音效与配音的双切换功能 “打字机音效”模仿了游戏“逆转裁判”与“传说之下”的影音效果 我们知道有些大大们可能会很喜欢这个功能,因此在开发初期尽力保留了它 为了实现这种效果,我们在游戏的代码中使用了“回调函数”(但也为后面埋下了地雷) 在『饲养染的30DAYS』加入配音切换后,几乎不出意外的,游戏产生了严重的问题 两个模式直接“打了起来”,以至于在很长的一段时间内,我们都在尝试纠正它 写在主程序开头的注释(?) 在经历了多次修改后,我们做出了可能是在Renpy游戏中最不堪入目的判定代码 关于打字机音效与语音的判定 如果这样看还算正常,但如果还需要在每条语音播放前再加入一条判定呢? 像这样的判定足足有一百多条xwx 收回前面的内容,这种代码的笨拙程度几乎会让任何一名开发者感到深深的绝望 而悲伤的是,为了实现我们的“好消息”(音量增放),在经历多次修改,我们不得不再次妥协 在一百多条判定上再加一等xwx 唯一可以庆幸的话,这些代码不会对大大们的游玩体验造成影响 最后也要对浅唱大大等开发者抱歉,我们深知观看这种代码对于开发者而言无异于是被迫吃下一盒鲱鱼罐头(可以这么比喻嘛xwx) 本期的碎碎念就到这里了xwx 那我们下次见啦 谢谢大大们看到这里ww 插图画师:赤橙chio
经典问题之一:有一个好消息和一个坏消息,大大们想先听哪个大大们晚上好呀在这几天内,我们着重“优化”了游戏的代码(?)并于今日中午推送了一次Demo版本的小型更新本期碎碎念也是一期有关游戏程序优化的“道歉”帖,我们实在是尽力了首先感谢浅唱大大的反馈好消息是在



