《二分之一》制作杂谈五 场景美术 —— 如何去塑造反乌托邦的美术场景?
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《二分之一》制作杂谈五 场景美术 —— 如何去塑造反乌托邦的美术场景?

各位好,这里是零创游戏,我是制作人嵇零。 今天想来聊一聊游戏中的场景美术。 零创游戏的理念是创造有趣的世界和角色,而对我们来说不仅角色设计是重要的,角色所置身的场景也是很重要的。 毕竟,正是这些场景构成了整个游戏世界。 《二分之一》与前作《葬花》不同,它不止是一个剧情游戏,也是一个战棋游戏。所以在场景美术上,我们不仅要考虑AVG使用的一些场景,也需要考虑战斗地图的场景。 首先,我想先来展示几张有代表性的AVG场景,并介绍一下制作思路。 ......

《二分之一》制作杂谈五( 场景美术 )—— 反乌托邦的美术场景?

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