带着《失落浮音》来到了 2022 GWB 独立游戏大奖赛
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带着《失落浮音》来到了 2022 GWB 独立游戏大奖赛

《泡沫冬景》背后的制作团队 Nekoday(猫之日),带着他们正在研发、尚未正式披露的野心之作《失落浮音》来到了 2022 GWB 独立游戏大奖赛。 雨一直下。 豆大的雨滴泼洒在马路上,白噪音在耳边围绕,少年奔跑溅起水花。场景转切,衣着古朴的少女眼睛凑进镜头,各种颇具历史感的青铜塑像与照片一闪而过,少年缓缓睁开眼睛,背景音乐将急促的气氛推向高潮,然后戛然而止。 ——有关《失落浮音》的描述

《泡沫冬景》背后的制作团队 Nekoday(猫之日),带着他们正在研发、尚未正式披露的野心之作《失落浮音》来到了 2022 GWB 独立游戏大奖赛。

我们很荣幸试玩了游戏 demo ,并与内容监督、策划演出设计 2B 和项目制作管理、Nekoday 负责人古落,以《失落浮音》为锚点展开了诸多探讨,拿到了新作许多第一手资料。这里将他们的思考整理成文。 ![](https://h5.sinaimg.cn/upload/2015/09/25/3/timeline_card_small_article_default.png)首部作品Steam95%好评!这家独游团队如何实现“逆风翻盘”?

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